【First Class】沙良ユウリのステータス/スキルについて紹介します。
レーベル | タイプ | ポジション | 特徴 |
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Vivid | クール | ボーカル担当 | アピールが強い |
一流たる所以をお見せしよう | 【アクティブ効果】 SPを200消費して発動する。自身に付与されているデバフ効果を解除しターゲット解除効果と無敵効果を付与し、毎秒120ずつSPを消費する。効果中は毎秒最大HP×9%回復する(この効果はSPが0になるかHPが最大になると解除される)。これらの効果が解除されたら、最もHPが低い相手にパワー×360%のダメージを与える。 【パッシブ効果】 ライブ中、自身はトラブル効果を受けない。自身がダウンするきゅんダメージを受けたとき、ふんばり、「一流たる所以をお見せしよう」を発動する(ライブ中1回)。/SP必要1000消費200 |
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至高のパフォーマンス | ターゲットにパワー×50%のきゅんダメージを8回与え、注目度が最も低い相手1人にパワー×250%のきゅんダメージを2回与える。/CT開始時7秒、通常時9秒 |
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約束された結末 | 【パッシブ】 ライブ開始から18秒後、自身の通常アピールを強化し、パワー×150%のきゅんダメージを2回与えるようになる。ライブ開始から45秒後、自身の通常アピールを強化し、追加でランダムな相手2人にパワー×230%のきゅんダメージを与えるようになり、さらに対象を混乱させる(2秒間)。自身のパワーが毎秒1%アップする(最大70%)。 「混乱」:一定時間行動できなくなる。 |
わたしの力の源 | 味方がダウンする毎に、自身のHPを最大まで回復する。自身以外の味方が全員ダウンしているときに自身がダウンすると、HPを最大にして復活する(ライブ中1回)。さらに、「約束された結末」の効果発動までの時間が30秒短縮される。ライブ開始時、自分以外の味方のガード×15%を吸収し、自分のガードをアップする。Lv1効果のHP回復効果が発動したとき、スピードが4000アップする(12秒間)。 |
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一目惚れ | ライブ開始時、相手全員を混乱させる(0.75秒間)。「約束された結末」の効果発動までの時間が3.75秒短縮される。ライブ開始から65秒後、スピードが5000アップする。 |
First Class | HP上昇率+21%/パワー上昇率+18%/クリティカル率+8%/回避+3000 自分よりもHP割合が低い相手に対して、与ダメージが40%アップする。HPが40%未満の相手に対してのアピールが、アピール対象のガードと無敵を無視するようになる。 |
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最大LV | アイドル力 | HP | パワー | ガード | クリティカル率 |
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240 | 334.9k | 646313 | 43695 | 9487 | 5% |
ザ・ゾンビ。時間が経てば経つほど強くなり、最後の一人になったとしても驚異的な粘りで何度も甦り、こちらに結構なダメージを与えてくるため、1対5のような状況でも負けることが多々ある。とにかく強化がヤバいので、敵に回した場合には、短期決戦でいくことが推奨される。ということで、どちらかというとPVP向けのキャラ。
EXスキルではパッシブ効果としてトラブル無効+ふんばり(ライブ中1回)。別にアクティブ効果としてSP200消費して発動し、自身のデバフ&ターゲット解除+無敵+HPリジェネ。毎秒120ずつSPを消費するので、7秒ほど続く。その間にHPは回復してしまい、さらに効果終了時にこちらにダメも与えてくるのでなお厄介。
スキル1ではターゲットに50%×8回ダメ+注目度が最も低い敵に250%×2回ダメ。CTも9秒と長くないので、単体ではあるが、便利に使うことができる。
スキル2はパッシブで、経過時間ごとに自身を強化する。まず開始18秒後に通常アピールが150%×2回攻撃になり、45秒後には追加で敵2体に230%ダメ+混乱(2秒)。これとは別に毎秒パワーが1%ずつ上昇する(最大70%)ので、とにかく後半はかなり強化される。なのでヒーラーなどを厚く編成して、できるだけバトルを引き延ばすのがユウリの真価を発揮するポイント。
パッシブでは、味方がダウンするたびに自身のHP全回復。さらに自身が最後の1人の際にダウンすると、HP最大で復活(1度きり)。またライブ開始時には味方のガードを吸収して、自身のガードをアップする。さらにHP回復効果が発動するとスピード4000アップ(12秒)と耐久面のバフが半端ない感じでモリモリになっているのが特徴。
またライブ開始維持に敵全体に混乱(0.75秒)+「約束された結末」の効果発動までの時間が3.75秒短縮。そしてライブ開始から65秒後にスピード5000アップ。このスピードアップも曲者で、無敵中にSPがすぐ溜まってしまい、永遠に無敵ループみたいになることも。
衣装ではHPとパワーが上昇し、クリ率と回避も上昇する。また自身よりHP割合が低い相手への与ダメが40%アップし、さらにHP40%未満の対象へのアピールがガード&無敵を無視するという攻撃面でもなかなかの強化具合を見せてくれる。
とにかく自己バフが半端ないが、唯一のネックは時間がかかるということ。なので相手が速攻で来る場合には存外に脆い。また味方のガードを吸収するという特性もあるので、味方が少し柔くなるところも意識しておこう。どちらにしろ敵には回したくない相手だ。
2025-06-17
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